スト6 ラシード覚書き7

ランクマ戦績: 270勝/414戦 勝率:65% LP: 19,004

 

ようやくダイヤ1昇格。実質4日での昇格となった。今回は調子が良く、勝率75%を超えていた。去年の10月中盤にプラチナに上がって結局4ヶ月かかっている。ここから先は更にしんどい戦いを同じだけしないといけないと考えると気が重い。1つ好材料として、カジュアルだとある程度LPに応じて上位とも当たるようになっているらしく、マスターとも頻繁にマッチするようになってきた。今の段階でも格上との勝率は50%ギリギリなので、マスターともある程度戦えるようにしておけば地獄が想定できるダイヤ5でもあまり苦にならないかもしれない。

 

重要と言われている中足キャンセル始動コンボはまだほとんど実戦投入できていない。

 

習得済みコンボ

  • J中K>中P>中ミキサー
  • DR6大P>中P>EXサイクロン>EXミキサー>中スカイハイ(画面端まで遠ければ小スカイハイ)>中P>SA3(現状一番実戦でダメージが稼げるコンボ)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>屈中K>中スパイク(ゲージなしで入れ替えられる上にダメージが2000以上ある)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>中スパイクorEXスパイク>EXミキサー(倒しきりのときなど)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>EXサイクロン>EXミキサー>EXスカイハイ>中ミキサー>SA1(端までの距離があると大P後のEXサイクロンが繋がらないので中Pにする、EXミキサーの入り方によりダメージが変わる 3500-3960)
  • 端に追い詰めてJ2大P>大P>大P>CDR>中K>大P>中スパイク
  • 遠目からのタメ最大小ワール>小ミキサー>小P>CDRコンボor大スパイク
  • 飛びからの大K>大P>CDR>中K>大P>中スパイク
  • 端での下強P+強PによるDゲージ削り
  • DR屈小K>屈中K>小スパイク

 

習得中(あまり安定しない)

  • 遠目からのタメ最大小ワール>ジャンプでの表裏接近+スカイハイによる撹乱
  • 中足>CDRを絡めたコンボ伸ばし全般
  • SA2からのDゲージ削り、ダメージ稼ぎ
  • SA2発動中に強スパイク?がパニカンしたときの追撃、強スパイク2回で3300も稼げるが、ODスパイクにして相手を浮かせてのさらなるダメージ稼ぎ

 

要習得

  • 弱中ミキサー締めからの起き攻め
  • 近距離での中サイクロンor大サイクロンを混ぜた固め

 

プロ勢がよく使ってるコンボ集 これを見て少しずつ自分の動きに取り入れていくつもり

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ほぼ全くやれていない起き攻め、サイクロン>ウイングストローク(4K派生)からの攻めなど

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スト6 ラシード覚書き6

ランクマ戦績: 240勝/375戦 勝率:64% LP: 17,813

 

プラチナ5昇格。実質5日での昇格となった。一応まだ勝率60%はキープしている。

 

重要と言われている中足キャンセルコンボを全く使っていないのでどんどん使いたい。キャンセル後の立ち中K>大P>中スパイクはいつも使っているルートなので使いやすいはずなのだが…。

 

習得済みコンボ

  • J中K>中P>中ミキサー
  • DR6大P>中P>EXサイクロン>EXミキサー>中スカイハイ(画面端まで遠ければ小スカイハイ)>中P>SA3(現状一番実戦でダメージが稼げるコンボ)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>屈中K>中スパイク(ゲージなしで入れ替えられる上にダメージが2000以上ある)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>中スパイクorEXスパイク>EXミキサー(倒しきりのときなど)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>EXサイクロン>EXミキサー>EXスカイハイ>中ミキサー>SA1(端までの距離があると大P後のEXサイクロンが繋がらないので中Pにする、EXミキサーの入り方によりダメージが変わる 3500-3960)
  • 端に追い詰めてJ2大P>大P>大P>CDR>中K>大P>中スパイク
  • 遠目からのタメ最大小ワール>小ミキサー>小P>CDRコンボor大スパイク
  • 飛びからの大K>大P>CDR>中K>大P>中スパイク
  • 端での下強P+強PによるDゲージ削り
  • DR屈小K>屈中K>小スパイク

 

習得中(あまり安定しない)

  • 遠目からのタメ最大小ワール>ジャンプでの表裏接近+スカイハイによる撹乱
  • 中足>CDRを絡めたコンボ伸ばし全般
  • SA2からのDゲージ削り、ダメージ稼ぎ
  • SA2発動中に強スパイク?がパニカンしたときの追撃、強スパイク2回で3300も稼げるが、ODスパイクにして相手を浮かせてのさらなるダメージ稼ぎ

 

要習得

  • 弱中ミキサー締めからの起き攻め
  • 近距離での中サイクロンor大サイクロンを混ぜた固め

 

 

スト6 ラシード覚書き5

ランクマ戦績: 197勝/305戦 勝率:65% LP: 16,608

 

ようやくプラチナ4昇格。実質6日での昇格となった。若干勝率が落ち気味なのが気になる。

 

パリィの使用率はいっとき上がっていたのだが、意識しなくなると下がってしまい、逆に押しやすい位置に配置したインパクトの使用率が30%を超える始末。バランスが悪すぎるのでなんとかしたい。

 

定番と言われてる(中K>)中P>大K>EXサイクロン>ラン>強化テンペストムーン>小or中ミキサーをまだ実戦で1回も使っていないので、意識して使うようにしたい。

 

習得済みコンボ

  • 屈中K>弱or中スパイク
  • J中K>中P>中ミキサー
  • DR6大P>中P>EXサイクロン>EXミキサー>中スカイハイ(画面端まで遠ければ小スカイハイ)>中P>SA3(現状一番実戦でダメージが稼げるコンボ)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>屈中K>中スパイク(ゲージなしで入れ替えられる上にダメージが2000以上ある)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>中スパイクorEXスパイク>EXミキサー(倒しきりのときなど)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>EXサイクロン>EXミキサー>EXスカイハイ>中ミキサー>SA1(端までの距離があると大P後のEXサイクロンが繋がらないので中Pにする、EXミキサーの入り方によりダメージが変わる 3500-3960)
  • 遠目からのタメ最大小ワール>小ミキサーor大スパイク
  • 飛びからの大K>大P>CDR>中K>中P>中スパイク(雑にコマンドを入れていると最後が屈中Pになり、中スパイクが繋がらないので弱スパイクに変える)
  • 端での下強P+強PによるDゲージ削り
  • DR屈小K>屈中K>小スパイク

 

習得中(あまり安定しない)

  • 遠目からのタメ最大小ワール>ジャンプでの表裏接近+スカイハイによる撹乱
  • DRキャンセルを絡めたコンボ伸ばし全般
  • SA2からのDゲージ削り、ダメージ稼ぎ
  • SA2発動中に強スパイク?がパニカンしたときの追撃、強スパイク2回で3300も稼げるが、ODスパイクにして相手を浮かせてのさらなるダメージ稼ぎ

 

要習得

  • 弱中ミキサー締めからの起き攻め
  • 生DRキャンセル屈小K>中P>中スパイク

 

DRキャンセルからの中Kヒットで10F有利が取れるので立ち大P以下がつながるのを利用する

スト6 ラシード覚書き4

ランクマ戦績: 157勝/238戦 勝率:66% LP: 15,440

 

前回からジャスト20日でプラチナ3昇格。実質5日での昇格となった。ようやくマスターまであとLP10,000を切った。2週間位で1ランク上がれるといい感じなのだがww。

前回から成長した感はあまりなく、雑に入力している中Pが屈中Pに化けてもコンボが継続するように小スパイクに変えるくせがついたくらい。あとは少しパリィを使う意識が増え、戦績からもパリィを使ってる率が上がっているのがわかる。相変わらず生ラッシュからのコンボは6大Pからの中段からのコンボのみ。もうちょっとなんとかバリエーションを増やしたいが成功体験に乏しく実戦に投入する気にならない。

 

定番と言われてる(中K>)中P>大K>EXサイクロン>ラン>強化テンペストムーン>小or中ミキサーをまだ実戦で1回も使っていないので、意識して使うようにしたい。

 

習得済みコンボ

  • 屈中K>弱or中スパイク
  • J中K>中P>中ミキサー
  • DR6大P>中P>EXサイクロン>EXミキサー>中スカイハイ(画面端まで遠ければ小スカイハイ)>中P>SA3(現状一番実戦でダメージが稼げるコンボ)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>屈中K>中スパイク(ゲージなしで入れ替えられる上にダメージが2000以上ある)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>中スパイクorEXスパイク>EXミキサー(倒しきりのときなど)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>EXサイクロン>EXミキサー>EXスカイハイ>中ミキサー>SA1(端までの距離があると大P後のEXサイクロンが繋がらないので中Pにする、EXミキサーの入り方によりダメージが変わる 3500-3960)
  • 遠目からのタメ最大小ワール>小ミキサーor大スパイク
  • 飛びからの大K>大P>CDR>中K>中P>中スパイク(雑にコマンドを入れていると最後が屈中Pになり、中スパイクが繋がらないので弱スパイクに変える)
  • 端での下強P+強PによるDゲージ削り

 

習得中(あまり安定しない)

  • 遠目からのタメ最大小ワール>ジャンプでの表裏接近+スカイハイによる撹乱
  • DRキャンセルを絡めたコンボ伸ばし全般
  • SA2からのDゲージ削り、ダメージ稼ぎ

 

要習得

  • 弱中ミキサー締めからの起き攻め
  • 生DRキャンセル屈小Kからのコンボ

 

DRキャンセルからの中Kで10F有利が取れるので立ち大P以下がつながるのを利用する

 

プロ勢がよく使ってるコンボ集 これを見て少しずつ自分の動きに取り入れていくつもり

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スト6 ラシード覚書き3

ランクマ戦績: 128勝/201戦 LP: 14,220

 

前回以降カジュアルにこもって「勝手に5先」と称して同ランクや格上と勝とうが負けようがやってきたのだが、いつの間にかプラチナ4くらいの格上ともそこそこいい勝負ができるようになっていたのでランクマを再開してみた。結果は勝率がかなりよく(勝率8割以上)、実質2日でプラチナ2に昇格した。ゴールド5からプラチナ1に上がるときに勝率が5割を切っていたことを考えると多少は成長したのかとは思う。

 

4つある必殺技のうち、通常サイクロンの使用率がかなり低いという自覚があり、せいぜいがSA3キャンセル前に使うくらいなので、もうちょっと意識して使う場面を増やしていきたい。

 

習得済みコンボ

  • 屈中K>弱or中スパイク
  • J中K>中P>中ミキサー
  • DR6大P>中P>EXサイクロン>EXミキサー>中スカイハイ(画面端まで遠ければ小スカイハイ)>中P>SA3(現状一番実戦でダメージが稼げるコンボ)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>屈中K>中スパイク(ゲージなしで入れ替えられる上にダメージが2000以上ある)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>中スパイクorEXスパイク>EXミキサー(倒しきりのときなど)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>EXサイクロン>EXミキサー>EXスカイハイ>中ミキサー>SA1(端までの距離があると大P後のEXサイクロンが繋がらないので中Pにする、EXミキサーの入り方によりダメージが変わる 3500-3960)
  • 遠目からのタメ最大小ワール>小ミキサーor大スパイク
  • 飛びからの大K>大P>CDR>中K>中P>中スパイク(雑にコマンドを入れていると最後が屈中Pになり、中スパイクが繋がらないので弱スパイクに変える)

 

習得中(あまり安定しない)

  • 遠目からのタメ最大小ワール>ジャンプでの表裏接近+スカイハイによる撹乱
  • DRキャンセルを絡めたコンボ伸ばし全般
  • 端での下強P+強PによるDゲージ削り

 

要習得

  • 弱中ミキサー締めからの起き攻め
  • 生DRキャンセル屈小Kからのコンボ
  • SA2からのDゲージ削り、ダメージ稼ぎ

 

DRキャンセルからの中Kで10F有利が取れるので立ち大P以下がつながるのを利用する

スト6 ラシード覚え書き2

ランクマ戦績: 103勝/170戦 LP: 13,020

 

前回から数日後にようやくプラチナ1に昇格し、連勝ボーナスがなくなったここからが本番なわけで、とりあえずの目標のマスターまでLPあと12,000、10ランク分を登る道のりとなる。シルバー2からプラチナ1までのランク数以上のランクを登らないといけないので先が思いやられる。ちょっと色気を出してランクマに手を出したら速攻ゴールドに落ちて戻るのに四苦八苦したのでしばらくはカジュアルにこもることにする。今回のカジュアルはランクマ互換ではなく、LPなし系やだいぶ上のランクともマッチングするので戦績にノイズが入りまくる。流石に手でカウントするのはかったるいのでオプションでランクマ互換にするモードを付けてほしい。

 

 

習得済みコンボ

  • 屈中K>弱or中スパイク
  • J中K>中P>中ミキサー
  • DR6大P>中P>EXサイクロン>EXミキサー>中スカイハイ(画面端まで遠ければ小スカイハイ)>中P>SA3(現状一番実戦でダメージが稼げるコンボ)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>屈中K>中スパイク(ゲージなしで入れ替えられる上にダメージが2000以上ある)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>中スパイクorEXスパイク>EXミキサー(倒しきりのときなど)
  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>大P>EXサイクロン>EXミキサー>EXスカイハイ>中ミキサー>SA1(端までの距離があると大P後のEXサイクロンが繋がらないので中Pにする、EXミキサーの入り方によりダメージが変わる 3500-3960)遠目からのタメ最大小ワール>小ミキサーor大スパイク

 

習得中(あまり安定しない)

  • 遠目からのタメ最大小ワール>ジャンプでの表裏接近+スカイハイによる撹乱
  • DRキャンセルを絡めたコンボ伸ばし全般
  • 端での下強P+強PによるDゲージ削り

 

要習得

  • 弱中ミキサー締めからの起き攻め
  • 生DRキャンセル屈小Kからのコンボ
  • SA2からのDゲージ削り、ダメージ稼ぎ

 

DRキャンセルからの中Kで10F有利が取れるので立ち大P以下がつながるのを利用する

スト6 ラシード覚え書き1

ランクマ戦績: 67勝/99戦 LP: 11,900

 

7月くらいにスト6を購入したものの、使いたいキャラがおらず(ケンは暴発しやすい波動昇竜がPK共にあったために断念)、ラシードが追加されてからもキャラ購入だけはしたものの、あまりやる気にならなかったのだが、重い腰を上げて1ヶ月以上チャレンジに籠もり、一応完走できるようになったので恐る恐るランクマを始めてみた。毎日左右ともにチャレンジ完走は日課にしている。サイクロン、スカイハイが鍵になりそう。ワールは飛び道具とはいえケンの波動撃ちにも押されるので使い所が限定されそう。

 

案の定というかシルバー2に配属され多少げんなりしたのだが、1ランクのLP幅が短いこと、連勝ボーナスのおかげで一戦で+400とかあるので今のところランクマをするとその日のうちに次のランクまで行ける状態を継続でき、ゴールド3までやってきた。とりあえず立ち回りや甘えたイーグルスパイクで勝ちを拾っている感じではあるが、プラチナ以上はそう簡単には行かなそう。ランクマ勝率は67%とまだ余裕っぽい。

 

セビキャンが苦手だった自分は案の定DRキャンセルが苦手で、今作はこれがないとコンボが伸びないので手癖にするしかない。前ステでもDRキャンセルができるようになった変更以降から本格的に始めたので多少マシかも知れない。

 

習得済みコンボ

  • 屈中K>弱or中スパイク
  • J中K>中P>中ミキサー
  • DR6大P>中P>EXサイクロン>EXミキサー>中スカイハイ(画面端まで遠ければ小スカイハイ)>中P>SA3

 

習得中(あまり安定しない)

  • 遠目からのタメ最大小ワール>ジャンプでの表裏接近+スカイハイによる撹乱
  • 遠目からのタメ最大小ワール>小ミキサーor大スパイク

 

要習得

  • 端を背負った状態でのDI>サイドフリップ>屈中K>中スパイク(ゲージなしで入れ替えられる上にダメージが2000以上ある)
  • 弱中ミキサー締めからの起き攻め
  • DRキャンセルを絡めたコンボ伸ばし全般
  • 生DRキャンセル屈小Kからのコンボ
  • SA2からの追撃コンボ

 

DRキャンセルからの中Kで10F有利が取れるので立ち大P以下がつながるのを利用する